计算所得概率
Crash 游戏:达到每个倍数的概率
Provably Fair 的 Crash 游戏会公布决定爆点的规则。根据所宣称的回报率(RTP),这里给出达到每个倍数的概率及其代价。
简要结论
RTP 为 97.0% 时,到达倍数 m 的概率等于 RTP ÷ m:x2 为 48.5%,x10 为 9.7%,x100 为 0.97%。
无论选择哪个提现倍数,平均亏损都一样:每笔投注的 3.0%。
在 x2 时:连赢 5 次的概率为 2.7%,连输 5 次的概率为 3.6%。
每个数字都由 DropCashCasino 根据游戏规则计算得出,没有一个是抄来的。
到达每个倍数的概率(RTP 为 97.0%)
| 提现倍数 | 概率 | 几率为一比 | 连输 10 次 |
|---|---|---|---|
| x1.1 | 88.2% | 1.1 | 0.0% |
| x1.5 | 64.7% | 1.5 | 0.0% |
| x2.0 | 48.5% | 2.1 | 0.1% |
| x3.0 | 32.3% | 3.1 | 2.0% |
| x5.0 | 19.4% | 5.2 | 11.6% |
| x10 | 9.7% | 10 | 36.0% |
| x20 | 4.8% | 21 | 60.8% |
| x50 | 1.9% | 52 | 82.2% |
| x100 | 0.970% | 103 | 90.7% |
| x1,000 | 0.097% | 1,031 | 99.0% |
Provably Fair 的 Crash 游戏模型:一局超过倍数 m 的概率为 RTP ÷ m。请在游戏规则中核实其是否遵循该模型。庄家优势:3.0%,与倍数无关。
Crash 游戏的模型
在 Crash 游戏中,倍数不断上升,直到一个随机抽取的爆点;必须在爆点之前兑现。在 Provably Fair 游戏公布的模型中,该局超过倍数 m 的概率等于 RTP ÷ m。回报率(RTP)为 97% 时,x2 有 48.5% 的时间能达到,x10 只有 9.7% 的时间能达到。
为什么所选倍数不会改变平均亏损
瞄准 x2 经常赢但赢得少;瞄准 x100 很少赢但赢得多。平均而言,两者结果相同:赌注以 RTP ÷ m 的概率乘以 m,因此平均回报等于 RTP。改变的只是赢的频率以及各次游戏之间的差距。
Provably Fair 证明了什么
Provably Fair 游戏会在开局前公布一个秘密种子的指纹(哈希),随后公开这个种子:每个人都可以重新计算结果,并验证它没有在游戏过程中被修改。这证明的是抽取的公平性,而不是庄家没有优势:回报率仍低于 100%。
负责任地游戏
游戏几秒钟就能接连进行,这会加快亏损。游戏前请先设定预算和时长,不要在连续亏损后想着“翻本”。如果游戏不再是一种消遣,负责任博彩页面提供了各国的求助热线。